Le storytelling d'excellente qualité utilise souvent les mêmes patterns. Parmi ceux-ci, la trinité est l'un des plus courants dans le storytelling. Cette trinité se retrouve dans presque tous les types d'histoires. Prenons des exemples populaires :
- Dans Harry Potter, il y a Harry, Hermione et Ron.
- Dans Twilight, il y a Bella, Edward et Jacob.
- Dans Le Seigneur des Anneaux, il y a Aragorn, Legolas et Gimli.
- Et dans l'univers DC, nous avons Batman, Superman, et Wonder Woman.
La trinité est également utilisée pour expliquer d'autres concepts. Par exemple, dans le triangle du drame, nous trouvons le persécuteur, la victime et le sauveur. Dans le développement de produits, nous parsons souvent de speed, cost, quality, formant un autre type de trinité. Ces éléments représentent respectivement rapidité, coût, et qualité.
De plus, la plupart des œuvres d'art intègrent trois couleurs majeures dominantes. Cela est visible dans les films, où si l'on observe attentivement, on peut voir trois couleurs dominantes à l'écran, ainsi que dans les jeux vidéo et les peintures.
Alors, pourquoi ce pattern existe-t-il ? Je pense que ceci est dû au fait qu'il représente le plus petit système d'interaction suffisamment riche en boucles de feedback, tout en dépassant la simple causalité. Lorsqu'on dépasse ces trois éléments, le système devient plus complexe à cerner, ce qui peut conduire à des erreurs de calcul. Un exemple flagrant serait Game of Thrones, où la multitude de personnages rend parfois le récit difficile à suivre.
Ainsi, la trinité n'est pas seulement un motif récurrent, mais aussi une structure fondamentalement efficace pour construire des histoires et des concepts divers, offrant un équilibre parfait entre simplicité et complexité.